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Vous trouverez ici les détails de la race à choisir

 

Altmers (Hauts Elfes)

Augmente le gain d'expérience des compétences du bâton de destruction de 15 %

Augmente la régénération de Magicka en combat de 3/6/9 %

Augmente le maximum de Magicka de 4/7/10 %

Augmente les dégâts de froid, feu et d'électricité de 2/4/6 %

 

Elfes des bois (Bosmers)

Augmente le gain d'experience des compétences d'archerie de 15 %

Augmente la régénération d'Endurance en combat de 3/6/9 %

Augmente la résistance aux poisons et aux maladies de 8/15/23

Augmente l'endurance maximum de 3/6/10 %

Augmente le rayon de furtivité de 1/2/3 mètres, et augmente les dégâts en furtivité de 1/2/3 %

 

Dunmers (Elfes Noirs)

Augmente le gain d'expérience des compétences d'ambidexterie de 15 %

Augmente de 2/4/6 % le maximum de Magicka et d'Endurance

Augmente la résistance au feu de 11/21/32

Augmente le maximum de Magicka de 1/2/3 %

Augmente la puissance des sorts de feu de 1/2/4

 

Rougegardes

Augmente le gain d'expérience des compétences du bouclier de 15 %

Augmente la régénération d'Endurance en combat de 3/6/9 %

Augmente le maximum d'Endurance de 4/7/10 %

Faire des dégâts de mélée redonne 1/2/3 points d'Endurance. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 3 secondes

 

Khajiits

Augmente le gain d'expérience des compétences d'armure intermédiaire de 15 %

Augmente la régénération d'Endurance en combat de 5/10/15 %

Augmente le rayon de furtivité de 1/2/3 mètres, et augmente les dégâts en furtivité de 3/6/10 %

Augmente le taux de critique des attaques de mêlée de 2/4/6 %

 

Argoniens

Augmente le gain d'expérience des compétences de restauration de 15 %

Augmente la vitesse de nage de 50 % et l'efficacité des potions de 5/10/15 %

Augmente la résistance aux poisons et maladies de 8/15/23 et le maximum de points de vie de 1/2/3 %

Augmente les soins reçus de 2/4/6 %

 

Orsimers (Orcs)

Augmente le gain d'expérience des compétences d'armures lourdes de 15 %

Augmente de 2/4/6 % le maximum de Vie et d'Endurance

Augmente la régénération de vie en combat de 5/10/15 %

Réduit le coût du sprint et augmente la vitesse du sprint de 3/6/10 %

 

Brétons

Augmente le gain d'expérience des compétences d'armures légères de 15 %

Augmente le maximum de Magicka de 4/7/10 %

Augmente la résistance aux sorts de 2/4/6

Réduit le coût des sorts de 1/2/3 %

 

Nordiques

Augmente le gain d'expérience des compétences d'armes à 2 mains de 15 %

Augmente la régénération de vie en combat de 5/10/15 %

Augmente la résistance au froid de 11/21/32

Augmente le maximum de points de vie de 1/2/3 %

Augmente l'armure de 2/4/6

 

Impériaux

Augmente l'expérience reçue de 15 % sur les compétences d'armes à une main et de boucliers

Augmente la santé maximale de 4 %

Augmente l'endurance maximale de 4 %

Les attaques de mêlées ont 10 % de chance de restaurer 2 points de santé

 

 

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