



Enchantement
Cette compétence n'est pas évidente à monter. Il vaut mieux démonter les glyphes d'un autre pour monter plus rapidement cette compétence.
Les glyphes de niveau Vétéran 15 & 16 s'achètent uniquement pour l'instant.
Pierre runique de puissance (choix du talent à augmenter dans la glyphe) :
Dénara (renforcer) (Puissance 5)
Dérado (dynamiser) (Puissance 7)
Edode (abaisser) (Puissance 3)
Edora (ajouter) (Puissance 4)
Hade (amoindrir) (Puissance 5)
Idode (entraver) (Puissance 5)
Jaera (avancer) (Puissance 4)
Jayde (déduire) (Puissance 3)
Jéjora (élever) (Puissance 2)
Jéra (améliorer) (Puissance 2)
Jode (réduire) (Puissance 1)
Jora (développer) (Puissance 1)
Kédéko (drainer) (Puissance 7)
Kudé (annuler) (Puissance 9)
Kura (intensifier) (Puissance 9)
Notade (soustraire) (Puissance 1)
Ode (diminuer) (Puissance 2)
Odra (gagner) (Puissance 3)
Pode (retirer) (Puissance 6)
Pojode (raccourcir) (Puissance 4)
Pojora (supplément) (Puissance 3)
Pora (augmenter) (Puissance 5)
Porade (ajouter) (Puissance 1)
Rede (priver) (Puissance 8)
Rekudé (affaiblir) (Puissance 4)
Rekura (magnifier) (Puissance 8)
Réra (exagérer) (Puissance 6)
Tade (rapetisser) (Puissance 2)
Rejera (Puissance 10) : pour matériel Vétéran 15 : ajout sur armure
Jehade (Puissance 10) : pour matériel Vétéran 15 : dégâts sur arme
Pierre runique d'essence (choix du talent à augmenter dans la glyphe) :
Dekeïpa : Glace
Deni : Vigueur
Denima : Régénération de vigueur
Deteri : Armure
Hakeijo : Prisme M (pierre spéciale à récolter dans la Cité impériale ou les Egoûts) : cf. Enchantements Vet 15/16 pour les résultats. Pierre à 3 effets pour les armures ou à effets contre morts-vivants et Daedra.
Haoko : Maladie
Kadéri : Bouclier
Kuoko : Poison
Makdéri : dégâts magiques
Makko : Magie
Makkoma : Régénération de magie
Méip : Foudre
Oko : Santé
Okoma : Régénération de santé
Okori : Pouvoir
Oru : Alchimiste
Rakeïpa : Feu
Tadéri : Dégâts physiques
Pierre runique d'aspect (puissance de la glyphe) :
Ta (base) (Aspect 1)
Jéjota (raffiné) - vert (Aspect 1)
Denata (supérieur) - bleu (Aspect 2)
Rekuta (artefact) - violet (Aspect 3)
Kuta (légendaire) - jaune (Aspect 4)
Noms des glyphes (pour quêtes métier) :
COMPOS 1 :
Jora : "glyphe insignifiant" 1 à 10
Jéra : "petit glyphe" 10 à 20
Odra : "glyphe mineur" 20 à 30
Pojora : "glyphe inférieur" 25 à 35
Edora : "glyphe modéré" 30 à 40
Jaera : "glyphe moyen" 35 à 45
Pora : "glyphe fort" 40 à 50
Dénara : "bon glyphe" Vétéran 1 à 3
Réra : "glyphe majeur" Vétéran 3 à 5
Dérado : "glyphe grandiose" : Vétéran 5 à 7
Rekura : "glyphe splendide" Vétéran 7 à 9
Kura : "glyphe monumental" Vétéran 10 à 14
COMPOS 2 :
Jode : "glyphe insignifiant" 1 à 10
Notade : "glyphe inférieur" 5 à 15
Ode : "petit glyphe" 10 à 20
Tade : "glyphe léger" 15 à 25
Jayde : "glyphe mineur" 20 à 30
Edode : "glyphe inférieur" 25 à 35
Pojode : "glyphe modéré" 30 à 40
Rekudé : "glyphe moyen" 35 à 45
Hade : "glyphe fort" 40 à 50
Idode : "bon glyphe" Vétéran 1 à 3
Pode : "glyphe majeur" Vétéran 3 à 5
Kédéko : "glyphe grandiose" : Vétéran 5 à 7
Rede : "glyphe splendide" Vétéran 7 à 9
Kudé : "glyphe monumental" Vétéran 10 à 14

