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Enchantement

 

 

Cette compétence n'est pas évidente à monter. Il vaut mieux démonter les glyphes d'un autre pour monter plus rapidement cette compétence.

Les glyphes de niveau Vétéran 15 & 16 s'achètent uniquement pour l'instant.

 

 

Pierre runique de puissance (choix du talent à augmenter dans la glyphe) :

Dénara (renforcer) (Puissance 5)

Dérado (dynamiser) (Puissance 7)

Edode (abaisser) (Puissance 3)

Edora (ajouter) (Puissance 4)

Hade (amoindrir) (Puissance 5)

Idode (entraver) (Puissance 5)

Jaera (avancer) (Puissance 4)

Jayde (déduire) (Puissance 3)

Jéjora (élever) (Puissance 2)

Jéra (améliorer) (Puissance 2)

Jode (réduire) (Puissance 1)

Jora (développer) (Puissance 1)

Kédéko (drainer) (Puissance 7)

Kudé (annuler) (Puissance 9)

Kura (intensifier) (Puissance 9)

Notade (soustraire) (Puissance 1)

Ode (diminuer) (Puissance 2)

Odra (gagner) (Puissance 3)

Pode (retirer) (Puissance 6)

Pojode (raccourcir) (Puissance 4)

Pojora (supplément) (Puissance 3)

Pora (augmenter) (Puissance 5)

Porade (ajouter) (Puissance 1)

Rede (priver) (Puissance 8)

Rekudé (affaiblir) (Puissance 4)

Rekura (magnifier) (Puissance 8)

Réra (exagérer) (Puissance 6)

Tade (rapetisser) (Puissance 2)

 

Rejera (Puissance 10) : pour matériel Vétéran 15 : ajout sur armure

Jehade (Puissance 10) : pour matériel Vétéran 15 : dégâts sur arme

 

 

Pierre runique d'essence (choix du talent à augmenter dans la glyphe) :

Dekeïpa : Glace

Deni : Vigueur

Denima : Régénération de vigueur

Deteri : Armure

Hakeijo : Prisme M (pierre spéciale à récolter dans la Cité impériale ou les Egoûts) : cf. Enchantements Vet 15/16 pour les résultats. Pierre à 3 effets pour les armures ou à effets contre morts-vivants et Daedra.

Haoko : Maladie

Kadéri : Bouclier

Kuoko : Poison

Makdéri : dégâts magiques

Makko : Magie

Makkoma : Régénération de magie

Méip : Foudre

Oko : Santé

Okoma : Régénération de santé

Okori : Pouvoir

Oru : Alchimiste

Rakeïpa : Feu

Tadéri : Dégâts physiques

 

 

Pierre runique d'aspect (puissance de la glyphe) :

Ta (base) (Aspect 1)

Jéjota (raffiné) - vert (Aspect 1)

Denata (supérieur) - bleu (Aspect 2)

Rekuta (artefact) - violet (Aspect 3)

Kuta (légendaire) - jaune (Aspect 4)

 

 

Noms des glyphes (pour quêtes métier) :

COMPOS 1 :

Jora : "glyphe insignifiant" 1 à 10

Jéra : "petit glyphe" 10 à 20

Odra : "glyphe mineur" 20 à 30

Pojora : "glyphe inférieur" 25 à 35

Edora : "glyphe modéré" 30 à 40

Jaera : "glyphe moyen" 35 à 45

Pora : "glyphe fort" 40 à 50

Dénara : "bon glyphe" Vétéran 1 à 3

Réra :  "glyphe majeur" Vétéran 3 à 5

Dérado : "glyphe grandiose" : Vétéran 5 à 7

Rekura : "glyphe splendide" Vétéran 7 à 9

Kura : "glyphe monumental" Vétéran 10 à 14

 

COMPOS 2 :

Jode : "glyphe insignifiant" 1 à 10

Notade : "glyphe inférieur" 5 à 15

Ode : "petit glyphe" 10 à 20

Tade : "glyphe léger" 15 à 25

Jayde : "glyphe mineur" 20 à 30

Edode : "glyphe inférieur" 25 à 35

Pojode : "glyphe modéré" 30 à 40

Rekudé : "glyphe moyen" 35 à 45

Hade : "glyphe fort" 40 à 50

Idode : "bon glyphe" Vétéran 1 à 3

Pode :  "glyphe majeur" Vétéran 3 à 5

Kédéko : "glyphe grandiose" : Vétéran 5 à 7

Rede : "glyphe splendide" Vétéran 7 à 9

Kudé : "glyphe monumental" Vétéran 10 à 14

 

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