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Vous trouverez ici les détails de la classe à choisir

 

 

LAME NOIRE

 

Assassinat :

 

Ultime :

Coup Mortel : inflige des dégats sur la cible en fonction du niveau d'Ultime, et diminue la régénération de la santé du lanceur

 

Compétences actives :

Lame de l'Assassin : inflige des dégats magiques croissants suivant la faiblesse de la cible

Coup téléporté : téléportation sur l'ennemi avec étourdissement et dommages magiques sur la cible

Flou : bonus d'esquive sur une période donnée

Marque Cible : marque la cible, le lanceur ignore toutes les résistances de la cible et vice versa, si la cible meurt le lanceur est partiellement soigné

Vélocité : Augmente la rapidité des attaques normales et chargées

 

Compétences passives :

Maître Assassin : bonus aux dégats infligés pour toutes les attaques furtives, les attaques accroupies réussies allongent l'effet d'étourdissement

Exécuteur : bonus de régénération magique pour la mort d'un ennemi par l'usage d'une compétence "Assassinat"

Points de Pression : augmente le ratio des coups critiques pour chaque compétence "Assassinat" placée dans la barre de raccourci

Hemmoragie : augmente les dégâts des coups critiques lorsqu'une compétence "Assassinat" est placée dans la barre de raccourci

 

 

Marchombre :
 

Ultime:

Ténèbres consumantes : invoque une zone de ténèbres temporaire qui ralentit les ennemis et vous rend invisible ainsi que vos alliés. Vous perdez l'invisibilité si vous attaquez.

 

Compétences actives :

Manteau d'Ombre : procure l'invisibilité pendant quelques secondes, vous ne régénérez plus la magicka pendant ce temps

Coup dissimulé : inflige des dégats magiques et étourdit la cible

Chemin de Ténèbres : inflige des dégâts magiques aux ennemis devant vous, vous avez un bonus de vitesse sur ce chemin

Aspect de terreur : terrorise les ennemis devant vous

Invocation d'ombre : invocation d'une ombre pour combattre la cible, les dégats de celle-ci sont diminués

 

Compétences passives :

Ombres rafraichissantes : bonus de régénération de vigeur lors d'une activation de compétence "Marchombre"

Barrière d'ombre : diminution des dégats reçus lors d'une sortie de furtivité ou d'invisibilité

Force d'âme : augmentation de la santé maximum pour chaque compétence "Marchombre" placée dans la barre de raccourci

Sombre suaire : bonus de durée sur les compétences "Marchombre"

 

 

Corruption :
 

Ultime

Lambeau d'âme : dégats magiques et étourdissement de zone. Permet de lancer la synergie " Frappe de sangsue " siphonnant la vie des ennemis

 

Compétences actives :

Conflit : inflige des dégats à l'ennemi et soigne le lanceur en fonction des dommages infligés

Agonie : étourdissement et dégâts magiques sur la cible sur un temps donné et tant que personne d'autre ne lui inflige de dégats

Paralyser : inflige des dégats magiques et siphonne la vitesse de déplacement de l'ennemi vers le lanceur

Coup siphonant : (sur activation) les armes normales diminuent en efficacité pour augmenter la régénération de magie et l'endurance à chaque coup porté

Drain de Puissance : diminue la puissance des ennemis proches et renforce la puissance du lanceur par ennemi affecté

 

Compétences pasives :

Catalyse : améliore l'efficacité des potions

Débordement Magique : augmente la valeur max de magicka lorsq'une compétence "Corruption" est placée dans la barre de raccourci

Siphoneur d'âme : augmente les soins reçus par les compétences "Corruption"

Transfert : bonus d'ultime lors de dégâts causés par une compétence "Corruption"

 

 

 

TEMPLIER

 

Lance Aedrique :
 

Ultime :

Balayage Radial : inflige des dégats magiques sur les ennemis proches

 

Compétences actives : 

Coups Perçants : enchainement d'attaques dont les dégâts sont maximisés contre l'ennemi le plus proche et dont dernier coup repousse l'ennemi

Javelot transperçant : projette une lance qui cause des dégats physiques et repousse la cible

Charge concentrée : charge une cible, l'interrompt et la déséquilibre tout en causant des dégats magiques

Éclats de lance : dégats magiques de zone, désorientant temporairement les ennemis. Les alliés peuvent ramasser une lance leur procurant ainsi qu'à vous un bonus aux dégats

Bouclier solaire bouclier de dégats blessant les ennemis et augmentant en résistance au fil des attaques qu'on lui infige, la magie du lanceur n'est pas régénérée tant que le bouclier est présent

 

Compétences passives :

Lance transperçante : augmentation des coups critiques et des dégats lorsqu'un ennemi bloque, sur tout usage d'une compétence de "Lance Aedrique"

Mur de lances : augmente le blocage contre une attaque corps à corps si une compétence de "Lance Aedrique" est placée dans la barre de raccourci

Lumière brûlante : procure une chance de faire des dommages magiques supplémentaire pour chaque coup porté par une compétence de "Lance Aedrique"

Guerrier équilibré : augmente les dégâts d'armes et la résistance magique

 

 

Colère de l'Aube :
 

Ultime :

Nova : diminue temporairement les dégâts causés par les ennemis, et leur inflige des dégâts magiques continus. Permet de lancer la synergie" SuperNova ", qui cause des dégâts magiques supplémentaires et étourdit les ennemis dans la zone

 

Compétences actives :

Feu solaire : ralentit les ennemis, leur infligeant des dégats de feu directs puis continus

Éclat solaire : inflige des dégats magiques à la cible et les ennemis adjacents, avec bonus de dégats sur la prochaine attaque lancée contre eux

Répercution : les ennemis accumulent temporairement les dégâts infligés puis recoivent un nombre de dégâts bonifiés par rapport à cette accumulation

Éclipse : l'ennemi se retourne ses propres sorts à cible unique durant un laps de temps, les sorts suivants coutent plus de magicka

Lumière aveuglante : les ennemis ratent temporairement toutes leurs attaques, avec une chance de se retrouver déséquilibrés pour chaque attaque manquée

 

Compétences passives :

Rayons durables : augmentation de la durée des compétences de "Colère de l'Aube"

Prisme : bonus d'ultime lorsqu'une compétence de l'arbre "Colère de l'Aube" est activée

Illuminer : diminue les dégâts causés par les ennemis affectés par une compétence de "Colère de l'Aube"

Esprit de restauration : récupère de la magicka à chaque fois qu'une compétence est activée

 

 

Lumière de Rétablissement :

 

Ultime :

Rite de passage : diminue les dégâts causés aux alliés dans la zone et soigne le lanceur pendant la durée du sort mais immobilise son lanceur

 

Compétences actives :

Cérémonie : accéléréesoigne un allié proche blessé

Rituel de soin : soigne les alliés proches ainsi que le lanceur

Aura de restauration : augmente la régénération de santé et de vigueur des alliés dans la zone ; accélère sa propre régénération de manière passive quand la compétence est placée en raccourcis

Rituel de purification : soigne immédiatement un effet négatif personnel, et soigne en continu les alliés proches du lanceur. Permet aux alliés de lancer la synergie " Purification " qui les soigne de leurs maladies

Concentration Runique : crée une zone de protection personnelle empêchant toute interruption et diminuant les dégats causés par l'adversaire

 

Compétences passives :

Réparation : augmente les chances de critique des compétences de "Lumière de rétablissement" d'autant plus que la cible est blessée

Soin concentré : augmente les soins lorsque les alliés sont dans l'une des 3 zones de protection de "Lumière de rétablissement"

Tisseur de lumière : "Aura de restauration" augmente sa durée, le coût du "Rituel de soin" est diminué et les dégâts reçus lors du "Rite de passage" sont diminués

Maître ritualiste : accélère la vitesse de résurrection, en conférant un bonus de vie, avec des chances de récupérer une gemme spirituelle lors de la résurrection

 

 

 

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