



Vous trouverez ici les détails de la classe à choisir
LAME NOIRE
Assassinat :
Ultime :
Coup Mortel : inflige des dégats sur la cible en fonction du niveau d'Ultime, et diminue la régénération de la santé du lanceur
Compétences actives :
Lame de l'Assassin : inflige des dégats magiques croissants suivant la faiblesse de la cible
Coup téléporté : téléportation sur l'ennemi avec étourdissement et dommages magiques sur la cible
Flou : bonus d'esquive sur une période donnée
Marque Cible : marque la cible, le lanceur ignore toutes les résistances de la cible et vice versa, si la cible meurt le lanceur est partiellement soigné
Vélocité : Augmente la rapidité des attaques normales et chargées
Compétences passives :
Maître Assassin : bonus aux dégats infligés pour toutes les attaques furtives, les attaques accroupies réussies allongent l'effet d'étourdissement
Exécuteur : bonus de régénération magique pour la mort d'un ennemi par l'usage d'une compétence "Assassinat"
Points de Pression : augmente le ratio des coups critiques pour chaque compétence "Assassinat" placée dans la barre de raccourci
Hemmoragie : augmente les dégâts des coups critiques lorsqu'une compétence "Assassinat" est placée dans la barre de raccourci
Marchombre :
Ultime:
Ténèbres consumantes : invoque une zone de ténèbres temporaire qui ralentit les ennemis et vous rend invisible ainsi que vos alliés. Vous perdez l'invisibilité si vous attaquez.
Compétences actives :
Manteau d'Ombre : procure l'invisibilité pendant quelques secondes, vous ne régénérez plus la magicka pendant ce temps
Coup dissimulé : inflige des dégats magiques et étourdit la cible
Chemin de Ténèbres : inflige des dégâts magiques aux ennemis devant vous, vous avez un bonus de vitesse sur ce chemin
Aspect de terreur : terrorise les ennemis devant vous
Invocation d'ombre : invocation d'une ombre pour combattre la cible, les dégats de celle-ci sont diminués
Compétences passives :
Ombres rafraichissantes : bonus de régénération de vigeur lors d'une activation de compétence "Marchombre"
Barrière d'ombre : diminution des dégats reçus lors d'une sortie de furtivité ou d'invisibilité
Force d'âme : augmentation de la santé maximum pour chaque compétence "Marchombre" placée dans la barre de raccourci
Sombre suaire : bonus de durée sur les compétences "Marchombre"
Corruption :
Ultime
Lambeau d'âme : dégats magiques et étourdissement de zone. Permet de lancer la synergie " Frappe de sangsue " siphonnant la vie des ennemis
Compétences actives :
Conflit : inflige des dégats à l'ennemi et soigne le lanceur en fonction des dommages infligés
Agonie : étourdissement et dégâts magiques sur la cible sur un temps donné et tant que personne d'autre ne lui inflige de dégats
Paralyser : inflige des dégats magiques et siphonne la vitesse de déplacement de l'ennemi vers le lanceur
Coup siphonant : (sur activation) les armes normales diminuent en efficacité pour augmenter la régénération de magie et l'endurance à chaque coup porté
Drain de Puissance : diminue la puissance des ennemis proches et renforce la puissance du lanceur par ennemi affecté
Compétences pasives :
Catalyse : améliore l'efficacité des potions
Débordement Magique : augmente la valeur max de magicka lorsq'une compétence "Corruption" est placée dans la barre de raccourci
Siphoneur d'âme : augmente les soins reçus par les compétences "Corruption"
Transfert : bonus d'ultime lors de dégâts causés par une compétence "Corruption"
TEMPLIER
Lance Aedrique :
Ultime :
Balayage Radial : inflige des dégats magiques sur les ennemis proches
Compétences actives :
Coups Perçants : enchainement d'attaques dont les dégâts sont maximisés contre l'ennemi le plus proche et dont dernier coup repousse l'ennemi
Javelot transperçant : projette une lance qui cause des dégats physiques et repousse la cible
Charge concentrée : charge une cible, l'interrompt et la déséquilibre tout en causant des dégats magiques
Éclats de lance : dégats magiques de zone, désorientant temporairement les ennemis. Les alliés peuvent ramasser une lance leur procurant ainsi qu'à vous un bonus aux dégats
Bouclier solaire bouclier de dégats blessant les ennemis et augmentant en résistance au fil des attaques qu'on lui infige, la magie du lanceur n'est pas régénérée tant que le bouclier est présent
Compétences passives :
Lance transperçante : augmentation des coups critiques et des dégats lorsqu'un ennemi bloque, sur tout usage d'une compétence de "Lance Aedrique"
Mur de lances : augmente le blocage contre une attaque corps à corps si une compétence de "Lance Aedrique" est placée dans la barre de raccourci
Lumière brûlante : procure une chance de faire des dommages magiques supplémentaire pour chaque coup porté par une compétence de "Lance Aedrique"
Guerrier équilibré : augmente les dégâts d'armes et la résistance magique
Colère de l'Aube :
Ultime :
Nova : diminue temporairement les dégâts causés par les ennemis, et leur inflige des dégâts magiques continus. Permet de lancer la synergie" SuperNova ", qui cause des dégâts magiques supplémentaires et étourdit les ennemis dans la zone
Compétences actives :
Feu solaire : ralentit les ennemis, leur infligeant des dégats de feu directs puis continus
Éclat solaire : inflige des dégats magiques à la cible et les ennemis adjacents, avec bonus de dégats sur la prochaine attaque lancée contre eux
Répercution : les ennemis accumulent temporairement les dégâts infligés puis recoivent un nombre de dégâts bonifiés par rapport à cette accumulation
Éclipse : l'ennemi se retourne ses propres sorts à cible unique durant un laps de temps, les sorts suivants coutent plus de magicka
Lumière aveuglante : les ennemis ratent temporairement toutes leurs attaques, avec une chance de se retrouver déséquilibrés pour chaque attaque manquée
Compétences passives :
Rayons durables : augmentation de la durée des compétences de "Colère de l'Aube"
Prisme : bonus d'ultime lorsqu'une compétence de l'arbre "Colère de l'Aube" est activée
Illuminer : diminue les dégâts causés par les ennemis affectés par une compétence de "Colère de l'Aube"
Esprit de restauration : récupère de la magicka à chaque fois qu'une compétence est activée
Lumière de Rétablissement :
Ultime :
Rite de passage : diminue les dégâts causés aux alliés dans la zone et soigne le lanceur pendant la durée du sort mais immobilise son lanceur
Compétences actives :
Cérémonie : accéléréesoigne un allié proche blessé
Rituel de soin : soigne les alliés proches ainsi que le lanceur
Aura de restauration : augmente la régénération de santé et de vigueur des alliés dans la zone ; accélère sa propre régénération de manière passive quand la compétence est placée en raccourcis
Rituel de purification : soigne immédiatement un effet négatif personnel, et soigne en continu les alliés proches du lanceur. Permet aux alliés de lancer la synergie " Purification " qui les soigne de leurs maladies
Concentration Runique : crée une zone de protection personnelle empêchant toute interruption et diminuant les dégats causés par l'adversaire
Compétences passives :
Réparation : augmente les chances de critique des compétences de "Lumière de rétablissement" d'autant plus que la cible est blessée
Soin concentré : augmente les soins lorsque les alliés sont dans l'une des 3 zones de protection de "Lumière de rétablissement"
Tisseur de lumière : "Aura de restauration" augmente sa durée, le coût du "Rituel de soin" est diminué et les dégâts reçus lors du "Rite de passage" sont diminués
Maître ritualiste : accélère la vitesse de résurrection, en conférant un bonus de vie, avec des chances de récupérer une gemme spirituelle lors de la résurrection

