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Vous trouverez ici les détails de la classe à choisir

 

 

SORCIER

 

Magie Noire :

 

Ultime :

Négation Magique : dissipe les effets magiques des ennemis dans la zone. Les ennemis tentant de lancer un sort sont frappés de mutisme et subissent de lourds dégâts

 

Compétences actives :

Éclat de Crystal : inflige des dégâts magiques à l'ennemi et le projette en arrière

Enfermer : immobilisation des ennemis en face du lanceur de sort

Prison runique : désoriente un ennemi, mais ce dernier régénérère sa santé plus rapidement pendant la durée du sort

Sombre Échange : Restaure la santé et la magie en sacrifiant de la vigueur

Mines daedriques : invoque des mines daedriques causant des dommages et immobilisant les ennemis

 

Compétences passives :

Savoir impie : diminue le coût de magicka et de vigeur des sorts de "Magie Noire"

Magie du sang : la frappe d'un ennemi avec un sort de "Magie Noire" augmente la santé du lanceur

Persistence : augmente la durée des sorts de "Magie noire"

Exploitation : augmente les effets critiques lorsqu'une cible est déjà sous l'effet d'un sort de "Magie Noire"

 

 

Invocation Daedrique :

 

 

Ultime :

Invocation d'atronach de tempête : invoque un Atronach de tempête immobile. Les ennemis dans la zone d'effet sont étourdis et subissent des dégâts de foudre. Permet de lancer la synergie " Éclair chargé " qui ajoute des dégâts de foudre à chaque coup et augmente la durée de présence de l'atronach

 

Compétences actives :

Familier instable : Invoque un familier qui attaque les ennemis. Votre maximum de magicka est réduit

Malédiction daedrique : pose une malédiction sur l'ennemi, qui lorsqu'elle s'achève, inflige des dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Une seule malédiction active en même temps

Invocation de crépuscule ailé : invoque un Crépusculaire Ailé qui attaque les ennemis adjacents. Votre maximum de magicka est réduit

Armure liée : (sur activation) augmente l'armure et réduit le maximum de magicka

Barrière invoquée : crée un bouclier de dégâts sur soi et ses créatures invoquées. Absorbe une partie des dégâts reçus

 

Compétences passives :

Ristourne : vous récupérez de la magicka quand l'une de vos créatures invoquées est tuée.

Pierre de pouvoir : réduit le coût des compétences ultimes

Protection daedrique : augmente votre régénération de santé lorsque l'un de vos sorts "Invocation Daedrique" est placé dans la barre de raccourci

Invocateur expert : crépuscule Ailé (augmentation des dégâts) Familier (vitesse de déplacement) Atronach (portée augmentée)

 

 

Conjuration de la Foudre :

 

 

Ultime :

Surcharge : (sur activation) les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions améliorées qui coûtent des points d'ultime

 

Compétences actives :

Furie du Mage : invoque un éclair qui inflige des dégâts de foudre à l'ennemi et explose leur infligeant des dégâts supplémentaires ainsi qu'aux ennemis proches si leur vie tombe très bas dans les prochaines secondes

Forme de foudre : vous enveloppe d'électricité, augmentant temporairement votre armures et infligeant des dégâts aux ennemis alentour

Splash de foudre : Crée une flaque d'éclairs qui inflige des dégâts de foudre toutes les secondes. Permet de lancer la synergie " Conduit " qui inflige des dégâts de foudre supplémentaires

Surge : augmente temporairement vos dégâts d'armes

Échapée en flèche : étourdit les ennemis alentour puis vous téléporte en ligne droite devant vous

 

Compétences passives :

Capaciteur : augmente la régénération de magicka

Energisé : augmente les dégâts causés par vos sorts "Conjuration des tempêtes"

Désintegration : Vos sorts de de "Conjuration des tempêtes" ont une chance de désintégrer instantanément les ennemis avec peu de vie

Expert Mage : Réduit le coût des sorts "Conjuration des tempêtes"

 

 

 

CHEVALIER-DRAGON

 

Flamme Ardente :

 

Ultime :

Étendard du Chevalier Dragon : inflige des dégâts continus et diminue la régénération des ennemis autour de l'étendard. Permet de lancer la synergie "Menoter"

 

Compétences actives :

Extension Enflammée : Attire l'ennemi sur le lanceur provoquant des dégâts de feu

Coup brûlant : inflige des dégats de feu directs et continus

Souffle enflammé : inflige des dégats de feu directs puis continus dans un cône devant vous

Fouet de Lave : inflige dés dégats de feu à l'ennemi avec possibilité de l'étourdir ou de le déséquilibrer

Brasier : (sur activation) inflige des dégats de feu continus, drainant la magie du lanceur

 

Compétences passives :

Allume-Feu : augmente les effets de brûlure des capacités qui en génèrent

Chaleur : ralentit la cible lorsque l'on inflige des dégâts de feu

Chaleur brûlante : allonge les durées de certaines compétences de "Flamme Ardente" ainsi que les effets de brûlure

Monde en Flammes : augmente les dégats des sorts de flammes à effet de zone

 

 

Puissance Draconique :

 

Ultime :

Saut du Dragon : inflige de lourds dégats physiques sur les ennemis dans la zone d'effet, projectant en arrière les ennemis adjacents

 

Compétences actives :

Armure à pointes : résiste temporairement aux dégâts renvoyant une partie des dégâts physiques à l'ennemi

Serres Noires : immobilise temporairement les ennemis et inflige des dégâts à ceux qui ne sont pas encore immobilisés. Permet de lancer la synergie "Empaler" qui inflige des dégâts pris dans les serres

Sang de Dragon : soigne le personnage et augmente temporairement sa régénération de santé

Ecaille réfléchissante : renvoie les projectiles sur les ennemis sur une durée limitée

Inhalation : absorbe de la santé de chaque ennemi proche puis inflige des dégâts magiques à tous les ennemis adjacents

 

Compétences passives :

Peau de Fer : augmente le blocage des dégats

Cœur brûlant : augmente les soins reçus lorsque vous êtes sous l'effet d'une compétence Draconique

Dragon vénérable : augmente la régénération de santé pour chaque compétence draconique active placée dans la barre de raccourci

Armure à écailles : augmente la résistance au sorts

 

 

Cœur de Volcan :

 

Ultime :

Armure de Magma : les dégâts reçus sont temporairement limités et les ennemis proches recoivent des dégâts de feu

 

Compétences actives :

Poing de pierre : inflige des dégats physiques et met à terre l'adversaire

Armes en fusion : augmente temporairement les dégâts des armes des alliés, le lanceur a son bonus maximisé

Bouclier d'obsidienne : crée temporairement une barrière offensive autour des alliés adjacents qui absorbe une partie des dégâts. Le bonus du lanceur est maximisé

Pétrification : étourdit l'ennemi de manière temporaire. L'ennemi peut recevoir un certain nombre de dégâts avant la fin de l'effet mais sa régénération de santé est également augmentée

Nuage de cendres : ralentissement à effet de zone et diminution des chances de toucher pour les ennemis affectés

 

Compétences passives :

Montagne éternelle : augmentation de la durée des compétences de "Cœur de Volcan"

Rugissement de bataille : augmente la régénération de la santé, magie et endurance lors de l'utilisation d'une compétence ultime

Bénédiction des Montagnes : procure de la régénération d'ultime lors de l'utilisation d'une compétence de Cœur de Volcan

Mains secoureuses : récupération de vigueur lorsque un allié est ciblé par une compétence de l'arbre

 

 

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