



Vous trouverez ici les détails de la classe à choisir
SORCIER
Magie Noire :
Ultime :
Négation Magique : dissipe les effets magiques des ennemis dans la zone. Les ennemis tentant de lancer un sort sont frappés de mutisme et subissent de lourds dégâts
Compétences actives :
Éclat de Crystal : inflige des dégâts magiques à l'ennemi et le projette en arrière
Enfermer : immobilisation des ennemis en face du lanceur de sort
Prison runique : désoriente un ennemi, mais ce dernier régénérère sa santé plus rapidement pendant la durée du sort
Sombre Échange : Restaure la santé et la magie en sacrifiant de la vigueur
Mines daedriques : invoque des mines daedriques causant des dommages et immobilisant les ennemis
Compétences passives :
Savoir impie : diminue le coût de magicka et de vigeur des sorts de "Magie Noire"
Magie du sang : la frappe d'un ennemi avec un sort de "Magie Noire" augmente la santé du lanceur
Persistence : augmente la durée des sorts de "Magie noire"
Exploitation : augmente les effets critiques lorsqu'une cible est déjà sous l'effet d'un sort de "Magie Noire"
Invocation Daedrique :
Ultime :
Invocation d'atronach de tempête : invoque un Atronach de tempête immobile. Les ennemis dans la zone d'effet sont étourdis et subissent des dégâts de foudre. Permet de lancer la synergie " Éclair chargé " qui ajoute des dégâts de foudre à chaque coup et augmente la durée de présence de l'atronach
Compétences actives :
Familier instable : Invoque un familier qui attaque les ennemis. Votre maximum de magicka est réduit
Malédiction daedrique : pose une malédiction sur l'ennemi, qui lorsqu'elle s'achève, inflige des dégâts à la cible et aux ennemis adjacents. Une seule malédiction active en même temps
Invocation de crépuscule ailé : invoque un Crépusculaire Ailé qui attaque les ennemis adjacents. Votre maximum de magicka est réduit
Armure liée : (sur activation) augmente l'armure et réduit le maximum de magicka
Barrière invoquée : crée un bouclier de dégâts sur soi et ses créatures invoquées. Absorbe une partie des dégâts reçus
Compétences passives :
Ristourne : vous récupérez de la magicka quand l'une de vos créatures invoquées est tuée.
Pierre de pouvoir : réduit le coût des compétences ultimes
Protection daedrique : augmente votre régénération de santé lorsque l'un de vos sorts "Invocation Daedrique" est placé dans la barre de raccourci
Invocateur expert : crépuscule Ailé (augmentation des dégâts) Familier (vitesse de déplacement) Atronach (portée augmentée)
Conjuration de la Foudre :
Ultime :
Surcharge : (sur activation) les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions améliorées qui coûtent des points d'ultime
Compétences actives :
Furie du Mage : invoque un éclair qui inflige des dégâts de foudre à l'ennemi et explose leur infligeant des dégâts supplémentaires ainsi qu'aux ennemis proches si leur vie tombe très bas dans les prochaines secondes
Forme de foudre : vous enveloppe d'électricité, augmentant temporairement votre armures et infligeant des dégâts aux ennemis alentour
Splash de foudre : Crée une flaque d'éclairs qui inflige des dégâts de foudre toutes les secondes. Permet de lancer la synergie " Conduit " qui inflige des dégâts de foudre supplémentaires
Surge : augmente temporairement vos dégâts d'armes
Échapée en flèche : étourdit les ennemis alentour puis vous téléporte en ligne droite devant vous
Compétences passives :
Capaciteur : augmente la régénération de magicka
Energisé : augmente les dégâts causés par vos sorts "Conjuration des tempêtes"
Désintegration : Vos sorts de de "Conjuration des tempêtes" ont une chance de désintégrer instantanément les ennemis avec peu de vie
Expert Mage : Réduit le coût des sorts "Conjuration des tempêtes"
CHEVALIER-DRAGON
Flamme Ardente :
Ultime :
Étendard du Chevalier Dragon : inflige des dégâts continus et diminue la régénération des ennemis autour de l'étendard. Permet de lancer la synergie "Menoter"
Compétences actives :
Extension Enflammée : Attire l'ennemi sur le lanceur provoquant des dégâts de feu
Coup brûlant : inflige des dégats de feu directs et continus
Souffle enflammé : inflige des dégats de feu directs puis continus dans un cône devant vous
Fouet de Lave : inflige dés dégats de feu à l'ennemi avec possibilité de l'étourdir ou de le déséquilibrer
Brasier : (sur activation) inflige des dégats de feu continus, drainant la magie du lanceur
Compétences passives :
Allume-Feu : augmente les effets de brûlure des capacités qui en génèrent
Chaleur : ralentit la cible lorsque l'on inflige des dégâts de feu
Chaleur brûlante : allonge les durées de certaines compétences de "Flamme Ardente" ainsi que les effets de brûlure
Monde en Flammes : augmente les dégats des sorts de flammes à effet de zone
Puissance Draconique :
Ultime :
Saut du Dragon : inflige de lourds dégats physiques sur les ennemis dans la zone d'effet, projectant en arrière les ennemis adjacents
Compétences actives :
Armure à pointes : résiste temporairement aux dégâts renvoyant une partie des dégâts physiques à l'ennemi
Serres Noires : immobilise temporairement les ennemis et inflige des dégâts à ceux qui ne sont pas encore immobilisés. Permet de lancer la synergie "Empaler" qui inflige des dégâts pris dans les serres
Sang de Dragon : soigne le personnage et augmente temporairement sa régénération de santé
Ecaille réfléchissante : renvoie les projectiles sur les ennemis sur une durée limitée
Inhalation : absorbe de la santé de chaque ennemi proche puis inflige des dégâts magiques à tous les ennemis adjacents
Compétences passives :
Peau de Fer : augmente le blocage des dégats
Cœur brûlant : augmente les soins reçus lorsque vous êtes sous l'effet d'une compétence Draconique
Dragon vénérable : augmente la régénération de santé pour chaque compétence draconique active placée dans la barre de raccourci
Armure à écailles : augmente la résistance au sorts
Cœur de Volcan :
Ultime :
Armure de Magma : les dégâts reçus sont temporairement limités et les ennemis proches recoivent des dégâts de feu
Compétences actives :
Poing de pierre : inflige des dégats physiques et met à terre l'adversaire
Armes en fusion : augmente temporairement les dégâts des armes des alliés, le lanceur a son bonus maximisé
Bouclier d'obsidienne : crée temporairement une barrière offensive autour des alliés adjacents qui absorbe une partie des dégâts. Le bonus du lanceur est maximisé
Pétrification : étourdit l'ennemi de manière temporaire. L'ennemi peut recevoir un certain nombre de dégâts avant la fin de l'effet mais sa régénération de santé est également augmentée
Nuage de cendres : ralentissement à effet de zone et diminution des chances de toucher pour les ennemis affectés
Compétences passives :
Montagne éternelle : augmentation de la durée des compétences de "Cœur de Volcan"
Rugissement de bataille : augmente la régénération de la santé, magie et endurance lors de l'utilisation d'une compétence ultime
Bénédiction des Montagnes : procure de la régénération d'ultime lors de l'utilisation d'une compétence de Cœur de Volcan
Mains secoureuses : récupération de vigueur lorsque un allié est ciblé par une compétence de l'arbre

